Foto of a workshop with nintenod switches in school
Foto of the GameLab suitcase with nintendo switches
Foto of pupils standing in front of a map of Europe
Foto of post its in a black board
Foto of an example of a game developed with the Spielestudio

 Aktuelles aus dem GameLab

06.03.2024
 

Digitale Spiele sind Teil der Lebenswelt Jugendlicher - höchste Zeit also, dass sie im Unterricht ankommen!

28.02.2024
 

Das GameLab bietet in einer Kooperation mit dem Technischen Museum Wien Workshops zu den Themen Klimawandel und Künstliche Intelligenz an.

27.02.2024
 
23.02.2024
 

Das GameLab war im Rahmen der „create your world Tour“, die von der Ars Electronica organisiert wird, in Salzburg.

09.01.2024
 

Das GameLab eröffnet das Spielejahr mit dem 4X-Brettspiel "Clash of

Cultures".

05.12.2023
 

Stefan Ancuta und Alexander Preisinger stellen in ihrem neuesten Video

das Serious Game "Train to Sachsenhausen" vor. Zu sehen gibt es das

Video auf...

Digitale Spiele sind in den letzten Jahren zum Massenphänomen geworden und sind Teil des Alltags nicht nur von Jugendlichen, sondern zunehmend auch von Erwachsenen. Sie sind immersiv, geben den Spielenden die Möglichkeit zu handeln (= Agency) und führen so zu handlungs- und erfahrungsbasiertem Lernen. Das GameLab der Universität Wien beforscht spielbasierten Unterricht nicht nur, es lädt zum Ausprobieren und Erleben von spielbasiertem Unterricht ein. Mit 20 Nintendo Switch-Konsolen und 20 Steam Deck-Konsolen und stellt es dafür die Infrastruktur zur Verfügung.

Eine umfangreiche Sammlung an Spielen, Publikationen, Materialien u. v. m. finden Sie in diesem Padle zu Geschichte und politische Bildung. Es gibt auch ein Padlet für Informatik und digitale Grundbildung. Das GameLab bietet folgende Serviceleistungen und Veranstaltungen an:

  • Das GameLab als Forschungseinrichtung: Dank der Infrastruktur ist die Entwicklung, Beforschung und Evaluation von spielbasiertem Lernen möglich. Das GameLab verwendet dazu Mitteln der qualitativen und quantitativen Sozial- und Unterrichtsforschung und steht für Masterarbeiten ebenso zur Verfügung wie für Drittmittelanträge.
  • Bitte Ausborgen – die GameLab-Koffer: Durch eine Kooperation mit Nintendo stehen 20 Switch-Konsolen, 20 Steam Deck-Konsolen und eine Xbox für den Einsatz an Schulen, in der universitären Lehre und in der Lehrer*innenfortbildung zur Verfügung. Die Koffer können von allen Interessierten via Online-Formular ausgeborgt werden!
  • Dissemination: Das GameLab publiziert seine Forschungsergebnisse laufend. Jedes Jahr erscheint eine Broschüre in Zusammenarbeit mit Zentrum polis, die sich an Multiplikator*innen richtet. Auf dem YouTube-Kanal „Geschichts- und Politikdidaktik digital“ werden laufend Spiele für edukative Zwecke vorgestellt.
  • Wissenschaftliche Workshops: Das GameLab beforscht nicht nur spielbasiertes Lernen, es initiiert auch spielbasiertes Lernen. Wissenschaftliche Workshops dienen zur Evaluation und Datenerhebung und gleichzeitig lernen die teilnehmenden Lerngruppen mit uns!
Darstellung der Arbeitsfelder des GameLab

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