Foto of a workshop with nintenod switches in school
Foto of the GameLab suitcase with nintendo switches
Foto of pupils standing in front of a map of Europe
Foto of post its in a black board
Foto of an example of a game developed with the Spielestudio

 Aktuelles aus dem GameLab

05.12.2023
 

Stefan Ancuta und Alexander Preisinger stellen in ihrem neuesten Video

das Serious Game "Train to Sachsenhausen" vor. Zu sehen gibt es das

Video auf...

22.11.2023
 

Zum vierten Mal hat am 13. November 2023 das "Spielend lernen!"-Event in der Bildungsdirektion Wien stattgefunden.

03.11.2023
 

In ihrem aktuellen Artikel stellen Lorenz Prager und Alexander Preisinger einige Indie-Spiele vor, die sich als kritischer Kommentar zur...

12.10.2023
 

In einem soeben auf englisch übersetzten Artikel setzen sich Andreas Endl (WU Wien) und Alexander Preisinger mit der Darstellung des Klimawandels in...

06.10.2023
 

Auch in diesem Semester wird die Bildungsdirektion zur Spielhalle. Das BildungsHub und das GameLab stellen gemeinsam mit Firmen aus der Spielebranche...

12.09.2023
 

Ab sofort stehen Lehrkräften und Studierenden 20 Steam Deck-Konsolen für Forschung und Lehre zur Verfügung.

Digitale Spiele sind in den letzten Jahren zum Massenphänomen geworden und prägen unsere Wirklichkeit zunehmend. Digitale Spiele sind immersiv, geben dem*r Spielenden die Möglichkeit zu handeln (= Agency) und führen so zu handlungsbasiertem Lernen. Das GameLab der Universität Wien beforscht spielbasierten Unterricht nicht nur, es lädt selbst zum Ausprobieren und Erleben von Spielen ein.

Eine umfangreiche Sammlung an Spielen, Publikationen, Materialien uvm. finden Sie in diesem Padlet zu Geschichte und politische Bildung. Es gibt auch ein Padlet für Informatik und digitale Grundbildung. Das GameLab bietet folgende Serviceleistungen und Veranstaltungen an:

  • Das GameLab als Forschungseinrichtung: Dank der Infrastruktur ist die Entwicklung, Beforschung und Evaluation von spielbasiertem Lernen möglich. Das GameLab verwendet dazu Mitteln der qualitativen und quantitativen Sozial- und Unterrichtsforschung und steht für Masterarbeiten ebenso zur Verfügung wie für Drittmittelanträge.
  • Der GameLab-Koffer – zum Ausborgen!: Durch eine Kooperation mit Nintendo stehen 20 Switch-Konsolen, eine Xbox und eine Steam Deck-Konsole für den Einsatz an Schulen, in der universitären Lehre und in der Lehrer*innenfortbildung zur Verfügung. Der Koffer kann von allen Interessierten ausgeborgt werden!
  • Dissemination: Das GameLab publiziert seine Forschungsergebnisse laufend. Jedes Jahr erscheint eine Broschüre in Zusammenarbeit mit Zentrum polis, die sich an Multiplikator*innen richtet. Auf dem YouTube-Kanal „Geschichts- und Politikdidaktik digital“ werden laufend Spiele für edukative Zwecke vorgestellt.
  • Wissenschaftliche Workshops: Das GameLab beforscht nicht nur spielbasiertes Lernen, es initiiert auch spielbasiertes Lernen. Wissenschaftliche Workshops dienen zur Evaluation und Datenerhebung und gleichzeitig lernen die teilnehmenden Lerngruppen mit uns!
Darstellung des GameLab als Poster

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