Am 7. Jänner 2025 fand die zweite eLecture zum Thema digitale Spiele im Deutsch- und Fremdsprachenunterricht mit einem Fokus auf Analysieren & Interpretieren statt.
Nach der ersten eLecture mit dem Schwerpunkt auf Schreiben & Erzählen ging es diesmal um die Frage, wie "literarische Computerspiele" im Deutsch-und Fremdsprachenunterricht der Sekundarstufe genützt werden können, um literar-ästhetische Rezeptionskompetenz handlungsorientiert zu vermitteln. Erprobt und diskutiert wurde dies anhand von zwei Computerspielen: dem cinematischen Sidescroller "A Juggler's Tale" (kaleidoscube 2021) zum Thema Märchen/Heldenreise und dem Point-and-Click-Adventure "The Lion's Song" (Mipumi Games 2016) zum Thema der Wiener Moderne.
Infos & Anmeldung: eLecture GameLab 2: https://www.virtuelle-ph.at/veranstaltung/electure-gamelab-2