Lautes Spielen

die Nutzung von digitalen und analogen Museen im Vergleich

In unserem aktuellen Projekt beschäftigen wird uns mit dem Vergleich analoger und digitaler Museumsnutzungen. Dazu werden Personen per lautem Spiel bei ihrer Verwendung von "Assassin's Creed: Odyssey - Discovery Tour" aufgezeichnet. Dies soll Rückschlüsse auf ihr Verhalten im Umgang  mit der virtuellen Infrastruktur ermöglichen.