In unserem aktuellen Projekt beschäftigen wird uns mit dem Vergleich analoger und digitaler Museumsnutzungen. Dazu werden Personen per lautem Spiel bei ihrer Verwendung von "Assassin's Creed: Odyssey - Discovery Tour" aufgezeichnet. Dies soll Rückschlüsse auf ihr Verhalten im Umgang mit der virtuellen Infrastruktur ermöglichen.