Sonner stellt die Frage nach der Geschichtsverwendung (Marke oder Inhalt) in digitalen Spielen und hat dazu drei Experten interviewt. Barth hat die Spielkonsolen verwendet, um über eine Prä-Post-Testung den Einfluss von „Valiant Hearts“ auf das historische Bewusstsein von Schüler*innen festzustellen. Wir gratulieren den beiden Studierenden zu ihrem Abschluss!
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