Foto of a workshop in Room 1.OG63 in Porzellangasse 4-6, 1090 Wien
Foto of the GameLab suitcase with nintendo switches
Foto of pupils standing in front of a map of Europe
Foto of post its in a black board
Foto of an example of a game developed with the Spielestudio

 Aktuelles aus dem GameLab

31.10.2024
 

Fortbildung an der Virtuellen Pädagogischen Hochschule am 18.11. und 7.1. (jeweils 17-18:30 Uhr)

10.10.2024
 

Seit dem Wintersemester existiert das GameLab auch räumlich!

21.09.2024
 

Ein neuer Beitrag in den Medienimpulsen Band 63 Nr. 3 (2024) beleuchtet Erfahrungen mit Computerspielen auf den Spielekonsolen Nintendo Switch und...

20.08.2024
 

Das Spiel ist für 2-3 Unterrichtseinheiten im Klassenzimmer ausgelegt und bietet eine interaktive Erfahrung, bei der die Schüler*innen in die Rolle...

13.08.2024
 

Eine mit dem RPG-Maker MZ entworfene Kurzspielerfahrung, dessen Handlung sich am 15. Februar 1945 in Wiener Neustadt ereignet.

12.08.2024
 

Ein lockerer Spiele-Abend am Freitag, 30. August im GameLab Raum. Programmier-Spiele zum Programmieren lernen? Ludodidaktische Dissonanzen?

Digitale Spiele sind in den letzten Jahren zum Massenphänomen geworden und sind Teil des Alltags nicht nur von Jugendlichen, sondern zunehmend auch von Erwachsenen. Sie sind immersiv, geben den Spielenden die Möglichkeit zu handeln (= Agency) und führen so zu handlungs- und erfahrungsbasiertem Lernen. Das GameLab der Universität Wien beforscht spielbasierten Unterricht nicht nur, es lädt zum Ausprobieren und Erleben von spielbasiertem Unterricht ein. Mit 20 Nintendo Switch-Konsolen und 20 Steam Deck-Konsolen samt einer umfangreichen Auswahl digitaler Spiele stellt es dafür die Infrastruktur zur Verfügung. Das GameLab ist mit seiner Wissenschafts- und Praxisorientierung daher eine Einrichtung im Sinne der Third Mission.

Eine umfangreiche Sammlung an Spielen, Publikationen, Materialien u. v. m. finden Sie im Padlet für Geschichte und politische Bildung und im Padlet für den Deutschunterricht. Es gibt auch ein Miro für Informatik und digitale Grundbildung. Das GameLab bietet folgende Serviceleistungen und Veranstaltungen an:

  • Das GameLab als Forschungseinrichtung: Dank der Infrastruktur ist die Entwicklung, Beforschung und Evaluation von spielbasiertem Lernen möglich. Das GameLab verwendet dazu Mitteln der qualitativen und quantitativen Sozial- und Unterrichtsforschung und steht für Masterarbeiten ebenso zur Verfügung wie für Drittmittelanträge.
  • Bitte Ausborgen – die GameLab-Koffer: Durch eine Kooperation mit Nintendo stehen 20 Switch-Konsolen, 20 Steam Deck-Konsolen und eine Xbox für den Einsatz an Schulen, in der universitären Lehre und in der Lehrer*innenfortbildung zur Verfügung. Die Koffer können von allen Interessierten via Online-Formular ausgeborgt werden!
  • Dissemination: Das GameLab publiziert seine Forschungsergebnisse laufend. Jedes Jahr erscheint eine Broschüre in Zusammenarbeit mit Zentrum polis, die sich an Multiplikator*innen richtet. Auf dem YouTube-Kanal „Geschichts- und Politikdidaktik digital“ werden laufend Spiele für edukative Zwecke vorgestellt.
  • Wissenschaftliche Workshops: Das GameLab beforscht nicht nur spielbasiertes Lernen, es initiiert auch spielbasiertes Lernen. Wissenschaftliche Workshops dienen zur Evaluation und Datenerhebung und gleichzeitig lernen die teilnehmenden Lerngruppen mit uns!
Darstellung der Arbeitsfelder des GameLab

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